Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Спецэффекты «Терминатора 4»: Не цифрой единой. Часть 3

Автор: Надежда Маркалова
18.09.2009

Спецэффекты «Терминатора 4»: Не цифрой единой — Часть 1, Часть 2

Студия Rising Sun Pictures

Студия Rising Sun Pictures во главе с супервайзерами Грегори Йепесом  (Gregory Yepes) и Шоном Матисеном (Sean Mathiesen) подключилась к проекту "Терминатор 4" на более поздних стадиях работы, поэтому им было, за что зацепиться - было море уже готового материала, сделанного другими вендорами, и даже трейлеры уже были выпущены. Все это помогло быстро подстроиться и включиться в работу, а также получить готовые модели и текстуры от других участников творческого тандема.

Студия Rising Sun Pictures занималась созданием «ночи днем», что включало замену неба и внесение изменений в цветовой баланс картинки, а также созданием трехмерного океана, сцен с летательным аппаратом над ним и нескольких слоев дождя и других атмосферных явлений в этих сценах.

Разумеется, вся работа с цифровыми эффектами начинается с превизуализаций. Только после того, как Чарли Гибсон утвердил композицию и движение объекта в кадре, студия приступиала к моделированию и анимации.

Сцена уничтожения субмарины была прислана в студию Rising Sun в виде аниматиков с видеовставками и записанными диалогами, что дало студии базис сцены, ее тон и динамику. Сначала 3D моделлеры создали низкополигональные модели летательного аппарата и субмарины, и отправили их Чарли и Конраду Баффу (Conrad Buff), которые на следующем сеансе связи внесли дополнения и поправки. Только после этого студия приступила к построению детализированной модели обоих объектов с помощью программы Maya.

Вверху: оригинальный кадр. В центре: cg wireframe на месте будущей вставки. Внизу: законченный кадр фильма Submarine.jpg без подписи

Одна из самых интересных сцен, что достались студии Rising Sun, были кадры, в которых Маркус теряет плоть с левой кисти. У студии было, от чего оттолкнуться - была рука робота, на основе которой строилась цифровая модель. Эта сцена делалась с помощью Houdini и Mantra, поскольку у этих программ есть очень сильный шейдер. А именно он был необходим для эффекта текущей лавы. Создание всего элемента в Houdini позволило сделать всю связку с другими элементами сцены и реальной рукой Маркуса совершенно естественной. Сначала художники полностью закрасили кисть актера в сцене, после чего на ее место наложили цифровую копию, чтобы движение будущей части изображения полностью совпало с оригинальным.

И только после того, как совместили движение оригинальной руки и цифровой, начали делать моделирование и анимацию. И начали именно с человеческой руки, которая была началом сцены с эффектами. В первую очередь предстояло сжечь кожу и мягкие ткани, а потом незаметно заменить модель человеческой руки на руку терминатора.

Модели хантер-киллеров делала студия ILM, поэтому Rising Sun только попользовался их разработкой, наложив свои текстуры на готовую модель. А вот модель аэростата пришлось делать с нуля. Здесь вся работа началась с концепт-арта и потом объект моделировался моделлерами студии. Модель также создали в Maya.

Взрывы до сих пор по большей части снимаются вживую. Поэтому везде, где присутствует пиротехника, живые съемки пришлось соединять с цифровыми осколками и пылью. Здесь главное – суметь подогнать размеры осколков и пыли, а также скорость их движения к предполагаемому масштабу объекта. В таких случаях делается очень подробный превиз сцены. Потом компания New Deal Studios под руководством Чарли Гибсона сняли подводный взрыв миниатюрной модели субмарины. Было сделано несколько дублей с разных ракурсов, чтобы можно было сделать монтаж видов с разных точек зрения. После чего нужны части отснятого материала были отсканированы в Shake, где их соединили с цифровой субмариной, каплями масла и другими частицами из этой сцены, созданными в Houdini. Только в самом конце в сцену добавили цифровую воду и детали в ней, также смоделированные в Houdini.

Также пришлось сильно потрудиться над созданием атмосферных явлений.

Супервазерам студии пришлось изучать документальные фильмы, рассказывающие о различных атмосферных явлениях прежде, чем приступить к созданию самих сцен. Чтобы получить больше вариантов в управлении эффектами, обычно атмосферные явления создают слоями: крупный план, средний план и задний план для каждого из явлений, будь то дождь, пыль, туман или снег. В данном случае с туманом и дождем поступили также. Все эти слои элементов были также созданы в Houdini и отрендерены в Mantra.

И главной целью этих сцен было не создание нужных эффектов, а сохранение масштабов и ощущения пространства.

«Часто можно все испортить и превратить в миниатюру, если не добавить нужных деталей этим элементам, - говори vfx супервайзер студии Шон Матисен. – Мы очень пристально следили за этим. Еще одной большой сложностью было создание единого освещения разных объектов, которые рендерились отдельно. Нужно было очень внимательно подойти к синхронизации лучей, задевающих разные объекты в кадре».

Финальная цветность фильма была достигнута при постобработке уже законченной ленты, со всеми эффектами, поэтому изначально подстраиваться под цветность фильма не понадобилось, хотя все-таки потрудиться над цветовой составляющей ночных сцен пришлось.

Студия пересылала свои материалы на ftp  сервер, после чего проводила частые телеконференции с Чарли Гибсоном (а иногда – и с другими вендорами), который отсматривал присланные материалы и вносил поправки.

Цветокорректоры из Rising Sun также проделали большую работу по сведению цветового баланса фильма воедино. Это включало скан пленки в высоком разрешении и повторный перенос отредактированного изображения на пленку.

Студия Whiskytree

Оригинальная съемка актера и законченный кадр с добавлением matte painting

Базирующаяся в Сан-Рафаэле студия Whiskytree сделала несколько видов для Т4: в основном это сцены Маркуса Райта в пустыне и виды разрушенного Лос-Анджелеса. Пустыня и постядерные виды города были сделаны с помощью программы Vue, финальный рендер которой использовался как основа для создания matte painting. Кроме того, в некоторых случаях эту картинку пришлось анимировать, добавить колыхание травы, к примеру.

Оригинальная съемка актера и законченный кадр с добавлением matte Painting
Ваш комментарий:
Продолжение рассказа о спецэффектах в фильме "Терминатор 4". Для создания образов различных ...
"Эффекты не должны двигать фильм, его должны двигать персонажи. Здесь очень важно, чтобы никто ...
Студия Rising Sun Pictures анонсировала два новых ролика о создании визуальных спецэффектов для ...
В добавок к великолепной компьютерной графике в "Терминаторе-4" существуют реальные модели некоторых ...
Визуальные эффекты, без которых невозможен подобный фильм, делались в Industrial Light & Magic ...
11.03.2010
Количество фильмов в 3D продолжает множиться. Третья ...
04.03.2010
Студия Transparent House создала короткий ролик, приуроченный ...
04.03.2010
Появились первые кадры из анимационного фильма "Ночные ...
03.03.2010
Ежегодная конференция View Conference 2010 традиционно ...
18.02.2010
Предлагаем посмотреть пару роликов с анимацией частиц. ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Мы продолжаем рассказывать о спецэффектах "Робота-полицейского"
«Робот-полицейский» – еще один культовый фильм 80-х. У каждого создателя персонажа были свои идеи о метафоре, которую он представляет. Один из сценаристов считал его рыцарем в блестящих доспехах, а Пол Верховен - современным Иисусом...
Предлагаем вниманию читателей продолжение статьи о визуальных эффектах легендарной "Бесконечной истории" - и о самом фильме в целом...