Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Blizzard

19.11.2009    3
Он-лайн игры в наши дни не просто неотъемлемая часть молодежного досуга, но и настоящий наркотик, на который «подсели» миллионы молодых и не очень людей. Но поговорим мы сегодня не о «вреде наркотиков», а об их самом крупном распространителе.
06.11.2009    2
Продолжение истории о становлении 3D-графики в RTS
30.10.2009    2
История о том, как фантастические миры RTS становились всё объёмнее и объёмнее...
20.08.2009   
На сайте gametrailers.com появился новый официальный ролик грядущей стратегии в реальном времени StarCraft II.
22.06.2009
Activision готов отказаться от поддержки платформ Playstation 3 и PSP, потому что Nintendo Wii и Xbox 360 сейчас пользуются куда большей популярностью.
29.07.2010
Мы уже два месяца ждем, чтобы узнать, на что Гильермо ...
29.07.2010
Скарлетт Йоханссон, которую в последний раз мы видели ...
27.07.2010
Интересное видео о съёмках нового фильма Майкла Бэя ...
26.07.2010
Вместе с трейлером нового фильма "Священник" (Priest) ...
23.07.2010
На всемирной конференции Comic Con публике представили ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.