трехмерная графика

Моделирование жидкостей — от капли к океану
Моделирование жидкостей — от капли к океану
3.1

«Вода, вода, кругом вода!» — помните? Вода — один из основополагающих элементов мироздания,с ней связано зарождение жизни на Земле и появление Человека. Вода дает жизнь — наводнение способно стереть с лица земли целые города. Мы не проживем, если не будем потреблять
жидкость каждый день. В общем, как говорится, без воды и «ни туды и ни сюды...». В этой статье мы расскажем, как создается все, что льется, течет и пенится. С одной стороны, мы вспомним физику и попытаемся разгадать тайну природы, а точнее разложить ее на составляющие по науке. С другой стороны, мы решим практическую проблему рекламных дизайнеров, связанную с трудностью запечатлеть на фотоснимках динамику воды.


Свет, цвет, камера
Свет, цвет, камера
5

В каждом 3D редакторе реалистичность картинки зависит от трех главных факторов: качества форм трехмерных моделей, удачно выполненных текстур и освещения сцены. О создании форм мы уже говорили. Что же касается двух других факторов, то, без преувеличения, свет – это все. От освещения зависит, как выглядит та или иная сцена, какое в ней настроение, драматургия, движение, насколько реалистично выглядят предметы. Свет может скрыть недостатки и подчеркнуть достоинства. Или наоборот — безжалостно обнажить самые невыгодные детали, выявить все неточности...


Разделы:
Рубрики:
Популярное: