просвещение

Частицы в 3D графике: Particle Systems
Частицы в 3D графике: Particle Systems
4.9

Particle System — это технология массовой визуализации подобных объектов, в массе своей формирующих более крупномасштабные тела, не имеющие чётких геометрических границ, как то облака, дым, пар, взрывы, снег, дождь, огонь и сыпучие тела — песок, зерно, пыль, волосы, трава.


Скелетная анимация, прямая и инверсная кинематика
Скелетная анимация, прямая и инверсная кинематика
4.7

Скелетная анимация — это анимирование 3D-фигуры посредством относительно небольшого количества управляющих элементов, и внешне и по принципу работы, напоминающие скелет — или строение марионетки.


Maya: история культа одной программы
Maya: история культа одной программы
4.73

Maya - «иллюзия; не реальное, существующее только как внешность». Maya - это философия, в которой сама программа 3D графики и анимации не более, чем конкретная материализация положений этой философии...


3D анимация: как это делается
3D анимация: как это делается
4.2

Анимация по ключевым кадрам в 3D по своему принципу очень похожа на работу традиционных аниматоров, когда главный художник рисует ключевые позы персонажа, а его подчинённые художники-позировщики заполняют промежуточные кадры, отрисовывая надлежащие трансформации фигуры...


Риггинг 3D модели
Риггинг 3D модели
4.5

Риггинг (rigging, animation setup, анимационный сетап). В 3D анимации - это процесс подготовки персонажа к анимации, включающий создание и размещение внутри трёхмерной модели рига (от англ. Rig - оснастка), виртуального "скелета" - набора "костей" или "суставов" (bones, joints), установления иерархической зависимости между ними и значений возможных трансформаций для каждой из этих костей.


3D текстуры
3D текстуры
4.5

Текстурирование — не менее значимый процесс в создании трёхмерной графики, чем непосредственно моделирование, а может быть, и более; и в чём-то он даже более сложен в освоении, нежели работа с полигонами.


3D: три измерения
3D: три измерения
4

Если вы хотите понять, что такое 3D графика, и как собственно получается объемное изображение на плоском мониторе (вы ведь не Карлсон и понимаете, что люди и предметы не влезают в «ящик», чтобы показаться на экране), то эта статья написанs специально для Вас...


Частицы, эффекты и постобработка
Частицы, эффекты и постобработка
4.9

При разработке виртуальных объектов, в которых присутствует некое пространство, обычно требуется избежать его безжизненности. Для этого используется ряд эффектов, позволяющих придать такому 3D-пространству реалистичность. Рассмотрим, к примеру, так называемые системы частиц...


Создание трехмерных персонажей
Создание трехмерных персонажей
4.6

Хороший трехмерный анимационный персонаж независимо от целей создания должен быть живым, обладать аутентичным характером и запоминающейся внешностью...


Разделы:
Рубрики:
Популярное: