Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.
Комментарии  (обсудить на форуме)
Круто
Молодцы ребята!
Прекрасная статья, спасибо.
iCube настоящие профессионалы, очень рад, что пережили падение рынка.
3 года назад я вышел на ребят с iCube и был поражен качеством работ, нигде в Европе не видел ничего подобного.

а чего только стоят их програмные разработки!
эти технологии, я считаю внесут значительный вклад в развитие мировой индустрии визуализации помогая ей перейти на качествено новый уровень.

то что раньше было доступно только голливудским студиям, iCube выложил на стол рядового пользователя.
Anvar - London, UK
Ну вот, стоило сходить в отпуск, а тут уже интервьюируют )).
Приятен факт того, что в России есть профессионалы свего дела, причем очень инетересного и востребованного в наше время. Удачи Вам и золотых клиентов!!!)
бред,лично знаю фрилансеров каторые заткнут за пояс весь ваш штат,и человек 55 у вас тоже никогда не было,масштаб офиса у винзавода непозволил бы.
Качеством ваших работ поражался лет 6 назад,сейчас тоже поражаюсь но худшую сторону,экстерьеры у вас хороши все еще это правда,и за 3дцентр...
Работы у вас конечно хорошие, достойные. Но это не значит, что другим людям не надо работать. Фрилансеры тоже люди. Все выкручиваются как могут. После того, как студия, где я работал, распалась, я стал фрилансером. Чтобы создать свою фирму нет денег, а кормить семью надо. На работу не устроиться, а если и возьмут, то за копейки.
Так что? Предлагаете ввести дорогостоящее лицензирование? А таких как я куда? На помойку?
Ваше предложение об ассоциации вообще попахивает сговором с целью организации монополии.
А то, что некоторые фрилансеры делают плохие проекты, так это им же хуже. Это в портфолио идет и от этого зависит выбор заказчика.
Короче, не задирайте нос. Вокруг много простых людей, которые тоже хотят жить и работать в 3D.
Молодцы ребята.Освоили инструмент и грамотно работают.
Ничего нового для себя в данном интервью не увидел. Единственное, попытку защитить свой бизнес, с мотивацией – у независимого разработчика нет сотен тысяч долларов на оборудование, нет опыта читать техничку и нет лицензионного программного обеспечения и выхода на заказчиков. Так, что ребята в эту сторону даже не смотрите!
По работам студии – да многое сделано на очень высоком уровне, но есть и много видео с виреевскими артефактами. Чертежи читать ума много не надо, да и знаний тоже. Несколько раз делал визуализации и проблем не возникало. По поводу ужасной сложности в моделировании архитектуры и т.д. Дядя просто пошутил! Сложнее грамотно выставить свет и всё настроить для визуализации, а моделирование занимает намного меньше времени, чаще всего. По любому это не моделирование сложной многополигонной органики и уж не её анимация.
Для занятия визуализацией на сегодня хватит нескольких (от двух и выше) компьютеров (с Core 2 Quad на борту). Лицензионное программное обеспечение – пока не обязательная часть для визуализатора. Есть и бюджетные решения – Blender (free), LightWave 3D ($895).
Вот как кризис бизнесменов кошмарит!
Потдерживаю Andrey, МАРС, Прохожий)
Приятно, что кризис не ставит на колени профессионалов! Искренне рад за iCube! "AvSHARe" желает Вам успехов в профессиональной деятельности. Рынок профессиональных услуг архвиза настолько широк, что мы не можем являться конкурентами, а вот партнерами в каких-то моментах можем стать. Идея некой ассоциации профессиональных 3D-студий давно витает в воздухе и в нашей компании... Рад, что и у Вас сходные мысли :) Мы со своей стороны готовы к плотному общению. С наступающим НГ!
Хрен вам обоим по вашим наглым рожам, а не лицензирование!!!
Абсолютно правильно подмечено...
На строительном рынке монополия с откатами, теперь в архвизе сделаем так же... Это не попахивает, а самая "тема" как раз для антимонопольного комитета... процитировать статью кодекса вам?
Так что, спокойно, без шума и пыли, работаем в режиме свободного рынка...
Крупные клиенты идут в Айкьюб и иже с ними... Средние и мелкие - экономят деньги и дают заработать фриленсерам. Время - фильтрует лажу и выживает талант. Всё по честному, без сговора.
Мда... тут меня порадовало: "Не может быть дом спроектирован фрилансером, и это, в принципе правильно." И причёт тут архвиз. Проектируют далеко не визуализаторы...
И вообще, раньше мне нравились работы икуба, теперь всё как-то однообразно, просто тупо штамп... обидно с одной стороны... с другой стороны рад этому потому что легко могу конкурировать вашему качеству )))
Цитата
Andy пишет:
потому что легко могу конкурировать вашему качеству )))


Скромный парень,б... блин.
Это правда,есть фрилансеры любо дорого смотреть,талант не зароешь. Но вот такие фирмы нужны,даже необходимы,в них формируются школы,а то это как-то неправильно всё Левши да Ломоносовы,как-то по русски это. Глядишь именно в них начнут зарождаться Рататуи и Аватары),что думаю среди фрилансеров не возможно.
Ваш комментарий:
Когда в прошлом году назрел Кризис, архвизную и рекламную отрасли накрыло ужасом: всё, кажется, ...
В работах Алекса Романа особое внимание уделено деталям - за огромное количество мельчайших, ...
Google по своему трактовала самую популярную уловку сорванца Тома Сойера про забор и яблоко. ...
Компания EON Reality внедряет трёхмерные наглядные пособия и визуализации в колледже города Эль ...
Инициативная группа американских учёных воссоздала первоначальный облик Манхэттена до прихода ...
04.05.2010
Компания «Меркатор», лидер российского рынка производства ...
06.04.2010
Артём Голиков - основатель и руководитель студии ...
25.03.2010
Группа "Меркатор" разработала и создала современную ...
11.03.2010
Агентство маркетинговых коммуникаций Arena-Magic ...
04.03.2010
Студия Transparent House создала короткий ролик, приуроченный ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.