Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Гийом Тиберьен: "Мне очень нравится моя работа!"

Автор: Ольга Банина
29.10.2009 13:57:12


Мир 3D: Как пришла идея стать CG художником? С чего все началось?

Гийом Тиберьен: Ребенком я много рисовал. И мог сутками играть в видео игры. Мне повезло родиться в Канаде, в Монреале, где компании, выпускающие видео игры активно развиваются. Это сильно помогло мне в выбранной карьере.

Мир 3D: Это Ваша основная работа или хобби? В какой компании Вы работаете? Чем она занимается?

Гийом Тиберьен: Я 3D моделер. Создаю модели, рассчитанные на изображения в высоком разрешении.  Компания, где я работаю, называется Ubisoft digital arts studio. Мы делаем фильмы и трейлеры по играм, выпускаемым нашей же компанией.

Мир 3D: В какой области CG Вы специализируетесь? Какой софт предпочитаете? С каким приходится чаще всего сталкиваться в своей работе?

Гийом Тиберьен: Основной мой интерес — это, конечно, персонажка. Я в основном использую XSI и Zbrush.

Мир 3D: Где Вы учились 3D?

Гийом Тиберьен: Я учился в специализированном колледже, направленность которого была достаточно широка - от Photoshop и 3ds Max до Flash, After Effects и 2D анимации. До начала обучения даже просто обращение с компьютером мне было не слишком привычно (в игры я играл на приставках).  Предстояло многому научиться. Я работал над развитием своих навыков в области CG еще пару лет после окончания школы, прежде чем смог найти работы и начать создавать что-то достойное в 3D.

Мир 3D: На каких аспектах 3D Вы сосредотачиваетесь сейчас в своей работе, какие навыки стремитесь улучшить или, может быть, хотите вовсе сменить специализацию?

Гийом Тиберьен: Раньше я концентрировал свою работу только на моделинге. Но теперь мне нравится, когда мои модели, помимо прочего, еще и хорошо представлены — с грамотным освещением, текстурами и позировками. Возвращаться к серо-пластикового вида моделям а позе «под риг» (T-pose) совсем не хочется. Мне очень нравится моя работа в качестве моделера. Но в свободное время я с удовольствием работаю и над другими аспектами. Ближайшая цель, например, - улучшить свои навыки в текстурировании и «похожести» на референс (ну, например, если делать модель известного актера, чтоб его не могли отличить от его же фото).

Другие работы Гийома Тиберьена в галерее Мира 3D



Оригинальное интервью с Guillaume Tiberghien:

M3D: How did you come up with the idea of becoming a CG artist?

Guillaume Tiberghien: I used to draw as a kid and could not get enough of playing videogames. I have the great chance of living in Montreal, Canada where there is a growth in videogame companies that made it easier for me to pursue that career.

M3D: Is CG your main job? What company do you work for? What does it do?

Guillaume Tiberghien: I'm a 3d high resolution modeler at the new Ubisoft digital arts studio. We do movies based on the company's  games. My job is to model props for the cgi sets.

M3D: What area of CG do you focus on in your work (modeling, texturing, animation, etc.)? What software do you prefer for your work? And what do you have to work with most often? Guillaume Tiberghien: My main interest are in character modeling and i used programs like xsi and zbrush.

M3D: Where did you study 3D?

Guillaume Tiberghien: I studied 3d in a speciality school where the focus was very general from photoshop, 3dstudiomax, flash , after effect and 2d animation. I wasn't really used to computer before i started school (i played games on consoles). It was a lot to take in and i had to work on my skills a couple of years after the end of my studies before i could get a job and create something decent in 3d.

M3D: What aspects of 3D do you focus on now in your work (what skills you wish to improve or maybe you're looking into changing your CG specialization)?

Guillaume Tiberghien: I used to focus on modeling alone but now i like to be able to present the models nicely with lighting, pose and texture . I'm not sure i want to go back to t pose grayscale models. I really like my job as a modeler but i want to improve my texturing skills and modeling likeness (like modeling a known actor) in my free time.

Ваш комментарий:
28.07.2010
Компания Disney представила первй трейлер классического ...
20.07.2010
Поклонники Зака Снайдера замерли в ожидании... 3D ...
16.07.2010
Боб Уайтхилл, 3D супервайзер компании Pixar, сообщил ...
15.07.2010
Анимационный фильм "История игрушек 3: Большой побег" ...
12.07.2010
Студия «Дисней» предложила публике новые концепт-арты ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.