Glukoza Production и мультфильм "Савва": что происходит?
Мир 3D. — Для начала, расскажите, пожалуйста, как образовалась компания?
Андрей Евдокимов. — Компанию Glukoza Production два года назад основали певица Наталья Чистякова-Ионова, известная как Глюкоза и музыкальный продюсер Максим Фадеев.
Мир 3D. — А как и когда появилась идея создания мультфильма «Савва»? Анонсировали его уже довольно давно...
Андрей Евдокимов. — Примерно три года назад Максим Фадеев написал детскую книгу о приключениях мальчика Саввы и решил сделать по ней полнометражный мультфильм. Для создания мультфильма и была основана компания Glukoza Production. Максим Фадеев является сценаристом и режиссёром мультфильма.

Мир 3D. — А как вы оцениваете перспективы «Саввы»?
Андрей Евдокимов. — Мы прикладываем массу усилий, чтобы в финале наш мультфильм получился успешным и в художественном и в финансовом планах.
Мир 3D. — А когда предполагается релиз?
Андрей Евдокимов. — Ориентировочно - следующий год.
Антон Верещагин. — У нас сейчас заканчивается подготовительный период. Мы пошли по западному пути и поэтому в подготовительный период входит очень большая часть работы по мультфильму. Само производство на 100% мы ещё не начинали. Сейчас мы ведём последние приготовления к старту.
Мир 3D. — А те тизеры, которые вы показывали на CG Event, — это непосредственно кадры из мультфильма, или..?
Антон Верещагин. — Там есть кадры из мультфильма, но мы не скрываем, что тизеры — это просто обкатка технологий и этапы отладки нашего пайплайна.

Андрей Евдокимов. — Мы ориентируемся на западный тип производства. У нас жёсткое разделение обязанностей и узкая специализация у сотрудников. Универсалов у нас очень мало, и все они находятся на самом верху «пищевой цепочки», занимают супервайзорские должности.
Мир 3D. — Андрей Гончаров, сценарист и продюсер «Алёнушки и Ерёмы», рассказывал, что у них всё начиналось с озвучки, т.е. персонажи создавались на основе начитанных приглашёнными артистами ролей. Как это будет обстоять в случае с «Саввой»?
Андрей Евдокимов. — Для Аленушки и Ерёмы образы персонажей формировались на основе внешности актеров, участвовавших в озвучании. У нас немного другой подход к созданию персонажей. Мы под персонажей подбираем актеров озвучания, а не наоборот. «Савва» изначально ориентирован на международный рынок. За границей проводились фокус-группы, участникам которых показывали различные варианты образов персонажей мультфильма. Сейчас мы уверены в том, что сюжет, персонажи, шутки «Саввы» будут приятны и понятны международной публике.

Мир 3D. — Вы упомянули, что ваш препродакшн построен по западному образцу. А западные специалисты к работе над фильмом привлекались?
Антон Верещагин. — Нет, не привлекались. Всё делается исключительно своими силами.
Мир 3D. — Какие-либо собственные технологии вы для этого мультфильма разрабатывали?
Антон Верещагин. — Да. Разработан ряд технологий, которые скоро будут распространяться на коммерческих условиях. Собственно, наш сценарий — довольно сложный — сам обозначил необходимость внутренних разработок.
Большая часть хронометража происходит в лесу. Первое, что мы сделали, это разработали систему Forest Generator. Система позволяет художнику, у которого нет каких-то специальных навыков, быстро создавать лесные ландшафты, состоящие из десятков и сотен тысяч высокодетализированных деревьев.
Создав лес мы поняли, что его нужно оживлять. Была разработана система автоматического рига, сетапа и создания процедурной анимации для веток и листьев.

Был написан Eye Generator – наш «генератор глаз». Это сложный процедурный шейдер с большим количеством анимируемых параметров. С помощью Eye Generator художник очень быстро может создать реалистичный глаз для любого персонажа.
Сейчас началось тестирование альфа-версии комплекса утилит и плагинов для генерации меха и волос.
Мир 3D. — Игровики, кажется, подобные технологии с руками оторвали бы...
Андрей Евдокимов. — Единственное, что, по моему мнению, применимо для геймдева - это система процедурной анимации и сетапа деревьев.
Мир 3D. — Планируете ли вы когда-либо в будущем заниматься полнометражным кино?
Андрей Евдокимов. — Планы у нас такие есть. Я не думаю, что в обозримом будущем мы начнем производство художественных фильмов, но вот с кем-то посотрудничать по созданию VFX или персонажной анимации- это мы и можем, хотим, и будем делать.

Мир 3D. — Сейчас какие-то конкретные планы есть?
Андрей Евдокимов. — Сейчас у нас один план - выполнить работы над мультфильмом с должным качеством и в срок.
Мир 3D. — В этом году состоялась премьера "Белки и Стрелки" в 3D. Относительно «Саввы» такие планы есть?
Андрей Евдокимов. — Да, у нас есть такие планы.

Мир 3D. — А как вы считаете, приживётся в России стереоформат?
Андрей Евдокимов. — Однозначно да.
Антон Верещагин. — Это будущее киноотрасли. Сейчас все развлекательные продукты выпускаются в 3D. Это обязательное требование к продукту.
Мир 3D. — Последний вопрос: насколько увеличится нагрузка на вашу техническую базу при производстве стереоверсии?
Андрей Евдокимов. — В зависимости от используемой технологии создания эффекта стерео, нагрузка на нашу рендерферму или удвоится или останется неизменной.
Есть несколько путей создания стереокино. Самый правильный, дорогой и затратный способ — рендерить два кадра (для каждого из глаз). Так Джеймс Камерон делал свой последний киношедевр Аватар.
Есть ещё технологии, которые позволяют добиться вменяемого 3D без необходимости рендеринга отдельных кадров для правого и левого глаза.
Сейчас мы занимаемся тестированием доступных способов создания стерео.
Мир 3D. — Большое спасибо за ответы!
Благодарим Андрея Евдокимова и Антона Верещагина за предоставление иллюстративного материала.






