
Портал "Мир 3D" посетил закрытый показ эпизодов нового отечественного 3D фильма "Вий". О том, каким будет "Вий" в 3D, как продвигается работа у команды фильма и какие задачи ставят перед собой авторы картины рассказывает продюсер Алексей Петрухин.


Портал "Мир 3D" посетил закрытый показ эпизодов нового отечественного 3D фильма "Вий". О том, каким будет "Вий" в 3D, как продвигается работа у команды фильма и какие задачи ставят перед собой авторы картины рассказывает продюсер Алексей Петрухин.

Предлагаем нашим читателям небольшое интервью с режиссёром и аниматором Сергеем Олифиренко, который будет вести курс по классической анимации в RealTime School.

В Москве состоялись пресс-показ фильма "Принц Персии: Пески Времени" и - на следующий день - пресс-конференция с создателями фильма, а также премьерный показ. Среди гостей столицы был и легендарный Джордан Мехнер, автор серии игр "Принц Персии".

Предлагаем вниманию наших читателей интервью с Виленом Габидуллиным, преподавателем САПР в Центре компьютерного обучения "Специалист" при МГТУ им. Баумана, и Еленой Сениной, руководителем учебного отдела и куратором направления "САПР" в "Специалисте". Речь пойдёт преимущественно о самом центре "Специалист" и преподавании в нём систем автоматизированного проектирования (в частности, AutoCAD).

Документальный сериал "Великая война", который выходит на Первом канале по понедельникам - несомненно, самый масштабный исторический проект российского телевидения. Фильм "Великая война" студии Babich Design и компании Star Media, снятый по заказу Первого канала - это настоящая энциклопедия Великой Отечественной Войны, памятник доблести солдат и командиров Красной Армии, летопись подвига всего советского народа. О том, как снимался документальный эпос "Великая война" рассказывает Валерий Бабич, продюсер картины и руководитель студии компьютерной графики Babich Design.

Предлагаем вниманию наших читателей интервью с Антоном Юдинцевым, руководителем компании Gaijin Entertainment, независимого российского разработчика видеоигр. В Gaijin были разработаны такие игры, как "Ониблейд" (X-Blades), "Две сорванные башни". Один из последних проектов - выпуск игры IL-2 Sturmovik: Birds of prey на платформах Xbox 360 и Playstation 3.

В начале ноября корреспонденту "Мира 3D" случилось побывать на радио "Финам ФМ", куда были также приглашены генеральный директор компании AiLOVE Олег Жданов, Дмитрий Морозов, директор по маркетингу проектов фонда "Inventure". Спустя некоторое время "Миру 3D" удалось взять интервью у Олега Жданова и технического специалиста компании Владимира Серёгина, каковое мы и предлагаем вниманию читателей.

Артём Голиков - основатель и руководитель студии "Мотор", специализирующейся на разработке компьютерной графики для телерекламы, - делится опытом работы в рекламном постпродакшене и предлагает рецепты избавления от главных "недугов" отрасли.

Полнометражный мультфильм "Савва" был анонсирован уже довольно давно; несколько раз на CG Event можно было наблюдать посвящённые ему презентации и тизеры, но они мало отличались друг от друга. Что же происходит с мультфильмом сейчас? Предлагаем нашим читателям интервью с создателями "Саввы": Андреем Евдокимовым, креативным директором компании Glukoza Production, и Антоном Верещагиным, исполнительным продюсером мультфильма.

Станислав Глазов, руководитель компании Risk Reduction Management о менеджменте, продюсерах и том, как делаются дела в CG отрасли.