Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

«Планета 51»: кино и игра

06.01.2010 00:26:23

Люди обычно боятся пришельцев, но как бы сами инопланетяне встретили гостя с Земли? Веселая и захватывающая игра «Планета 51», созданная по одноименному мультфильму, наглядно продемонстрирует, как бы могли развиваться события, окажись одинокий землянин на чужой планете.

Компания Autodesk Inc. объявила, что разработанные ею способы 3D моделинга, анимации и рендеринга использовались кинематографистами Ilion Animation Studios и Pyro Studios при создании анимационного полнометражного фильма «Планета 51» и видеоигры по этому фильму. Фильм получился визуально богатым, в нем очень удачно удалось воссоздать мир Америки 50-х годов прошлого века в инопланетной реальности. На сегодняший день анимационный фильм «Планета 51» является самым дорогим мультом, сделанным в Европе.

Команда Ilion Animation Studios использовала на всех этапах работы, от превизализации до окончательной обработки, Autdesk 3ds Max и Autdesk Maya. С помощью программного обеспечения Autodesk были созданы более 500 уникальных персонажей и более 100 разнообразных местностей на далекой планете, а также сделать многочисленные креативные визуальные эффекты.

Компания-разработчик одноименной игры, Pyro Studios, входит в тот же холдинг, что и киностудия, поэтому работы были четко скоординированы. Обе они работали с продукцией Autodesk. Специалисты Pyro Studios опирались на сценарий фильма с самого начала своей работы над игрой.

Отмечают, что особо интересно было работать над транспортными средствами с Планеты 51, ведь они умеют плавать, прыгать и ездить на огромной скорости. Именно такие уникальные машины стали важной частью видеоигры.

Большое количество моделей, созданных в Ilion Animation Studios для мультфильма были переданы для использования в игре. Это было просто, т.к. обе студии, напомним, использовали Autodesk.

Благодаря сотрудничеству с киногруппой игру удалось сделать богатой, наполненной героями, действие разворачивается в разных уголках планеты. Но не думайте, что здесь все происходит так же, как в картине.

Источники: BUSINESS WIRE
Ваш комментарий:
Компания Disney представила первй трейлер классического мультфильма "Красавица и чудовище", ...
Поклонники Зака Снайдера замерли в ожидании... 3D мультфильма «Ночные стражи», который готовит ...
Боб Уайтхилл, 3D супервайзер компании Pixar, сообщил о намерении студии конвертировать мультфильм ...
Анимационный фильм "История игрушек 3: Большой побег" студии Pixar получил самые тёплые отзывы ...
Студия «Дисней» предложила публике новые концепт-арты анимационного фильма «Рапунцель» - CG ...
26.05.2010
Студия Pixar - пожалуй, самая успешная и знаменитая ...
20.04.2010
Компания Panasonic увеличила объёмы производства 3D ...
14.04.2010
Генеральный директор DreamWorks Джеффри Катценберг ...
25.03.2010
Один из лидеров по производству бытовой электроники, ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.