Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Глаза мертвецов из "Assassin's Creed 2"

23.11.2009 17:02:34

Студия визуальных эффектов Digital Domain провела большую работу по пост-продакшену, создав образы жертв героя "Assassin's Creed II"

Телевизионная реклама игры "Assassin's Creed II" под названием "Eyes" ("Глаза") появилась на экранах западных телеканалов в первой половине ноября. Создан ролик знаменитой студией визуальных эффектов Digital Domain. Здесь специалистам студии пришлось применить все свои знания об освещении лиц для создания эффекта пронзительного диссонанса между живыми, "кричащими" глазами и совершенно мёртвыми, обескровленными лицами - это жертвы Эцио Аудиторе да Фиренце, представителя древнего культа ассасинов, который охотится на злодеев в Европе эпохи Возрождения.

Режиссёром ролика стал Эндрю Даглас (Andrew Douglas), снявший крупные планы актёров в средневековых костюмах и аутентичном окружении. Супервайзер по визуальным эффектам студии Digital Domain Вернон Уилберт (Vernon Wilbert) рассказал о работе своей студии следующее: "Мы хотели сохранить реализм отснятых Дагласом кадров, но придать актёрам настолько правдоподобный вид мертвецов, чтобы зритель буквально отпрянул от экрана. Этого эффекта мы решили добится при помощи создания эффектов освещения и работы непосредственно с лицами актёров, чтобы придать им восковый, пластиковый вид, но в то же время оставить эффект фотографии. Из нашего опыта создания компьютерных персонажей мы вынесли очень хорошее понимание того, как свет взаимодействует с человеческой кожей. В этой работе интересно то, что специальные эффекты применялись не для придания картинке жизни, а наоборот - для создания эффекта безжизненности"

Для более сильного эффекта, специалисты Digital Domain тщательно убрали малейшие движения с лиц актёров - моргание, подёргивания и т.д. Вместе с этим, в кадр было добавлено атмосферное движение - колышащиеся тени огня свеч, тени от капающей воды, едва заметные тени от летающих насекомых.

Для последнего кадра, когда камера показывает крупным планом глаза Эцио, он моргает и мгновенно превращается в своего двойника из игры, Уилберт и его команда провели режиссёра Эндрю Дагласа по игровому эпизоду, чтобы он смог правильно подобрать соответствующий ракурс и условия освещения.

Assassin's Creed II - Eyes :60 from Fabio Costa on Vimeo.

Источники: IT'S ART
Ваш комментарий:
На прошедшей выставке достижений игровой индустрии E3 был показан первый кинематический трейлер ...
Компания Image Metrics сделала анимацию лиц для многих ключевых сцен популярной сейчас видеоигры ...
Компания Ubisoft представила первый фильм из серии короткометражек "Assassin's Creed: Lineage". ...
Новая игра The Saboteur от Electronic Arts и Pandemic Studios расскажет о приключениях ирландского ...
Игра начинается на Венецианском карнавале 1476 года, через 285 лет после Assassin’s Creed...
23.06.2010
25 июня в школе компьютерной графики Scream School ...
14.04.2010
Документальный сериал "Великая война", который выходит ...
05.04.2010
Дэвид Аттенборо, автор знаменитых документальных фильмов ...
05.04.2010
Инфографика - пожалуй, единственный способ интересно ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.