Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

AlloSphere: шар виртуальной реальности для учёных

23.09.2009 16:23:29

В Калифорнийском университете соорудили огромную сферу виртуальной реальности под названием AlloSphere, которая призвана помочь учёным взгляНередко, учёные настолько увлекаются собственными исследованиями, что с трудом могут разобраться в огромном количестве информации, полученной в результате своей работы. В Калифорнийском университете соорудили огромную сферу виртуальной реальности под названием AlloSphere, которая призвана помочь учёным взглянуть на свою работу с новой стороны. Так, например, в этом трёхэтажном шаре можно заглянуть внутрь атома или «полетать» в ткани мозга пациента.

Виртуальная сфера расположена в помещении института наносистем общей площадью в 5760 квадратных метров. Внешняя камера AlloSphere — звуконепроницаемый куб. Внутри этого куба две огромные полусферы, между которыми расположен мостик для пользователей. В этом пространстве установлено более 500 аудиоэлементов, а HD видеопроекторы способны проецировать изображение на всю внутреннюю поверхность сферы. Внутри виртуальной сферы могут находится до 30 учёных одновременно.

Управление данными производится в реальном времени при помощи особых контроллеров, а для визуального погружения в 3D мир используются специальные очки. На данный момент ведутся разработки по распознаванию голосовых команд, а также управлению контентом с помощью жестов.

Источники: Scientific American
Ваш комментарий:
3D телевизоры и мониторы создают иллюзию трехмерности виртуального пространства – что является ...
Самые смелые фантазии голливудских режиссёров и писателей-фантастов становятся реальностью. При ...
Американская компания Cubic разработала виртуальный симулятор боя для армии. Ещё одна мечта ...
На прошедшей в Германии выставке CeBIT 2010 компания Microvision представила свою концепцию игр ...
Сотрудники тверского управления ГИБДД угощали водителей коньячком и сажали их за руль. Первоапрельская ...
28.07.2010
Компания Disney представила первй трейлер классического ...
20.07.2010
Поклонники Зака Снайдера замерли в ожидании... 3D ...
16.07.2010
Боб Уайтхилл, 3D супервайзер компании Pixar, сообщил ...
15.07.2010
Анимационный фильм "История игрушек 3: Большой побег" ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.