Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

Виртуальная реальность против боли

21.09.2009 12:10:46

Виртуальная игра «SnowWorld»(«Снежный мир») помогает отвлечься от боли детям, получившим серьёзные ожоги. Создатель «Снежного мира» - Гюнтер Хоффман (Hunter Hoffman), руководитель Центра исследования виртуальной реальности при Вашингтонском университете. По его словам, виртуальная реальность действительно помогает ожоговым больным «убежать» от боли. Это естественно — когда испытываешь боль, стремишься всеми способами избежать источника этой боли. К сожалению, телу от ожогов не убежать, но можно отвлечь разум пациента  - для этого создана игра «Снежный мир», где маленькие пациенты кидают снежки в пингвинов и снеговиков. Таким образом внимание больного перестаёт концентрироваться на постоянной боли и наступает улучшение состояния пациента.

Учёные, которые работали над проектом «Снежный мир» говорят, что у этой виртуальной симуляции два терапевтических эффекта — отвлечение сознания пациента от источника страдания, а также некоторое гипнотическое внушение. Как показывают клинические исследования, отвлечение пациента способно снизить болевые ощущения на 30-50%. Хоффман же надеется, что его методика окажется ещё более эффективной и поможет понизить дозу обезболивающих, как правило очень негативно сказывающихся на здоровье.

Источники: Examiner.com
Ваш комментарий:
3D принтеры находят применение в медицине - при помощи технологий 3D печати учёные научились ...
Некоторые западные психологи и врачи используют виртуальную реальность как средство избавления ...
Компания Axis Three, которая прославилась своими системами дополненной реальности для пластической ...
Учёные университета Юты разработали ряд приложений для iPhone, при помощи которых студенты, врачи ...
У врачей появился новый инструмент на основе виртуальной реальности - на этот раз это так называемый ...
22.07.2010
3D телевизоры и мониторы создают иллюзию трехмерности ...
24.05.2010
Самые смелые фантазии голливудских режиссёров и писат ...
20.05.2010
Американская компания Cubic разработала виртуальный ...
16.03.2010
На прошедшей в Германии выставке CeBIT 2010 компания ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.