Просвещение
О процессе создания 3D графики и анимации
Частицы в 3D графике: Particle Systems
10 Авг 2009
Particle System — это технология массовой визуализации подобных объектов, в массе своей формирующих более крупномасштабные тела, не имеющие чётких геометрических границ, как то облака, дым, пар, взрывы, снег, дождь, огонь и сыпучие тела — песок, зерно, пыль, волосы, трава.
Скелетная анимация, прямая и инверсная кинематика
27 Июл 2009
Скелетная анимация — это анимирование 3D-фигуры посредством относительно небольшого количества управляющих элементов, и внешне и по принципу работы, напоминающие скелет — или строение марионетки.
3D анимация: как это делается
20 Июл 2009
Анимация по ключевым кадрам в 3D по своему принципу очень похожа на работу традиционных аниматоров, когда главный художник рисует ключевые позы персонажа, а его подчинённые художники-позировщики заполняют промежуточные кадры, отрисовывая надлежащие трансформации фигуры...
Риггинг 3D модели
13 Июл 2009
Риггинг (rigging, animation setup, анимационный сетап). В 3D анимации - это процесс подготовки персонажа к анимации, включающий создание и размещение внутри трёхмерной модели рига (от англ. Rig - оснастка), виртуального "скелета" - набора "костей" или "суставов" (bones, joints), установления иерархической зависимости между ними и значений возможных трансформаций для каждой из этих костей.
3D текстуры
6 Июл 2009
Текстурирование — не менее значимый процесс в создании трёхмерной графики, чем непосредственно моделирование, а может быть, и более; и в чём-то он даже более сложен в освоении, нежели работа с полигонами.
3D моделирование
10 Июн 2009
Наиболее употребительный технический прием — это формирование модели из «примитива», простой геометрической фигуры, плоской или объёмной, которая, путём всевозможных трансформаций приобретает нужные моделлеру очертания...
Из чего состоит 3D модель. Создание 3D моделей
29 Май 2009
Любую даже самую сложную фигуру или поверхность можно представить в виде множества простых фигур: такая идеальная фигура, как шар (точнее, сфера), в компьютерной графике в любом случае представляется в виде множества треугольников и четырёхугольников. Чем их будет больше, тем выше степень приближения, то есть, тем более гладкой, тем более сферической будет поверхность. Но опять-таки, это вопрос степени приближения.
3D: три измерения
28 Май 2009
Если вы хотите понять, что такое 3D графика, и как собственно получается объемное изображение на плоском мониторе (вы ведь не Карлсон и понимаете, что люди и предметы не влезают в «ящик», чтобы показаться на экране), то эта статья написанs специально для Вас...
3D в архитектуре: три измерения плюс время
3D-моделирование проектируемых (несуществующих) объектов на основе словесных описаний, эскизов или чертежей...
Создание трехмерных персонажей
Хороший трехмерный анимационный персонаж независимо от целей создания должен быть живым, обладать аутентичным характером и запоминающейся внешностью...
Частицы, эффекты и постобработка
При разработке виртуальных объектов, в которых присутствует некое пространство, обычно требуется избежать его безжизненности. Для этого используется ряд эффектов, позволяющих придать такому 3D-пространству реалистичность. Рассмотрим, к примеру, так называемые системы частиц...
3D&2D Matte painting, композитинг и другие приемы фотореализма
В этой статье мы попытаемся разобраться, какие приемы компьютерной графики помогают дизайнеру создавать нереальную реальность для зрителя, то есть совмещать 2D-изображения и 3D-графику...
Свет, цвет, камера
В каждом 3D редакторе реалистичность картинки зависит от трех главных факторов: качества форм трехмерных моделей, удачно выполненных текстур и освещения сцены. О создании форм мы уже говорили. Что же касается двух других факторов, то, без преувеличения, свет – это все. От освещения зависит, как выглядит та или иная сцена, какое в ней настроение, драматургия, движение, насколько реалистично выглядят предметы. Свет может скрыть недостатки и подчеркнуть достоинства. Или наоборот — безжалостно обнажить самые невыгодные детали, выявить все неточности...
Моделирование жидкостей — от капли к океану
«Вода, вода, кругом вода!» — помните? Вода — один из основополагающих элементов мироздания,с ней связано зарождение жизни на Земле и появление Человека. Вода дает жизнь — наводнение способно стереть с лица земли целые города. Мы не проживем, если не будем потреблять
жидкость каждый день. В общем, как говорится, без воды и «ни туды и ни сюды...». В этой статье мы расскажем, как создается все, что льется, течет и пенится. С одной стороны, мы вспомним физику и попытаемся разгадать тайну природы, а точнее разложить ее на составляющие по науке. С другой стороны, мы решим практическую проблему рекламных дизайнеров, связанную с трудностью запечатлеть на фотоснимках динамику воды.
жидкость каждый день. В общем, как говорится, без воды и «ни туды и ни сюды...». В этой статье мы расскажем, как создается все, что льется, течет и пенится. С одной стороны, мы вспомним физику и попытаемся разгадать тайну природы, а точнее разложить ее на составляющие по науке. С другой стороны, мы решим практическую проблему рекламных дизайнеров, связанную с трудностью запечатлеть на фотоснимках динамику воды.
3D визуализация технологических процессов
Как добиться эффектности изображения технологического процесса? Ведь зачастую его визуальное отображение необходимо не только самим конструкторам как помощь в разработке, но и для «внешних» нужд предприятия: клиенты и партнеры должны легко уяснить суть и разобраться в этапах процесса, даже не имея специальных знаний в области деятельности предприятия.
Мир 3D Навигатор






































