Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

005

 
  


Комментарии  (обсудить на форуме)
Классная, задумка и реализация!
Ваш комментарий:
B
I
Del

  Введите символы с картинки:
Компания Disney представила первй трейлер классического мультфильма "Красавица и чудовище", ...
Поклонники Зака Снайдера замерли в ожидании... 3D мультфильма «Ночные стражи», который готовит ...
Боб Уайтхилл, 3D супервайзер компании Pixar, сообщил о намерении студии конвертировать мультфильм ...
Анимационный фильм "История игрушек 3: Большой побег" студии Pixar получил самые тёплые отзывы ...
Студия «Дисней» предложила публике новые концепт-арты анимационного фильма «Рапунцель» - CG ...
04.05.2010
Компания «Меркатор», лидер российского рынка производства ...
06.04.2010
Артём Голиков - основатель и руководитель студии ...
25.03.2010
Группа "Меркатор" разработала и создала современную ...
11.03.2010
Агентство маркетинговых коммуникаций Arena-Magic ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Это был крайне малобюджетный фильм, который сняли за 32 дня. В нем было примерно 80 планов со спецэффектами и все они создавались прямо на съемочной площадке.
Мы продолжаем рассказ о том, как снималась знаменитая лента Стэнли Кубрика "Космическая одиссея". Как люди конца 70-х видели наше время и как без помощи компьютера создать один из самых масштабных фантастических фильмов в истории кино.
Фильм «2001 год: Космическая одиссея» вышел на экраны в 1968 году, а работа над фильмом началась на несколько лет раньше. В 1965 году, конечно, никто не знал, как будут выглядеть космические корабли в начале следующего тысячелетия.