Первый информационно-развлекательный портал о новостях индустрии компьютерной графики, визуальных эффектов и 3D анимации.

3ds Max: причины популярности

Автор: chanty, Мир 3D
08.07.2009

Исторически сложилось так, что в России мы говорим 3D, подразумеваем 3D Max. Говорим 3D Max – подразумеваем 3D графику и анимацию.

Вообще говоря, 3ds Max – это эффективное решение для 3D моделирования, анимации и рендеринга, применяемое в сфере компьютерных игр, кино, телевидения и цифровой печати (именно так характеризуют 3ds Max его создатели, компания Autodesk). Т.е. 3D Max – программный пакет для работы с 3D графикой и анимацией. Наряду с Maya, Houdini, Blender и т.д. Но именно 3D Max завладел сердцами российских трехмерщиков.

Тому есть три простых объяснения.

Во-первых, 3D Max давно появился. Некоторая часть 3D художников еще помнит 3D Studio под DOS.

Во-вторых, 3D Max относительно легко доступен на просторах нашей необъятной Родины. Только Яндекс выдает 478 тысяч страниц по запросу «3ds Max скачать бесплатно», что уж говорить про компьютерные рынки или недавние развалы возле метро. Поймите нас правильно, портал Мир 3D всегда выступал за лицензионное программное обеспечение, но факт остается фактом.

Во всех 3D пакетах какое-то совершенно дикое количество всяких кнопочек, меню и менюшечек, и прочих настроечек. И при этом они все, временами самым загадочным образом, влияют друг на друга.

В-третьих, 3D Max относительно прост. Тут надо отметить, что все пакеты 3D моделирования, анимации и пост-продакшн весьма сложны. Великий Photoshop, по сравнению с ними, представляется детской игрушкой в песочнице. Нет, для того, чтобы стать специалистом в любой программе компьютерной графики надо время, большой труд и склонности, но просто во всех 3D пакетах какое-то совершенно дикое количество всяких кнопочек, меню и менюшечек, и прочих настроечек. И при этом они все, временами самым загадочным образом, влияют друг на друга.

Но если логику интерфейса Maya понять нормальному среднестатистическому человеку решительно невозможно (правда, те кто понял говорят, что ничего более красивого и логичного они в жизни не видели), если к Houdini без знаний, что такое синус или как складываются вектора, лучше и не приближаться, то в 3D Max все гораздо проще. Не даром, одним из стандартных встроенных объектов для построения 3D моделей является Чайник (Teapot) — да-да, самый обыкновенный чайник.

Oдним из стандартных встроенных объектов для построения 3D моделей является Чайник (Teapot) — да-да, самый обыкновенный чайник.

Итак, взрослый отрок лет так 14-и наигравшись в самую крутую игрушку своего времени, на купленном родителями самом крутом компе своего времени, попутно поставив и снеся Photoshop, быстро убедившись, что без художественного образования или хотя бы таланта, в нем делать нечего, под воздействием этих трех факторов ставит 3D Max. И вот тут происходит настоящее чудо. На экране компьютера возникает (и даже оживает) настоящий мир. И пускай этот мир и состоит из пары цилиндров и параллелипипеда, зато в нем можно запустить, если очень хочется, сразу три Солнца и рассматривать его не только спереди, но и, например, снизу. Кто не пробовал, поверьте, в этот момент чувствуешь себя Богом.

Когда же эйфория пройдет, кто-то вернется к своей навороченной игрушке (ведь создать мир для чего-то более сложного, чем цилиндры, не так-то просто), а для кого-то 3D графика становится делом всей жизни.

История 3ds max


Надо отметить, что история создания 3ds max загадочна и сама по себе заслуживает отдельной статьи. По официальной версии, все начиналось в 1986, когда компания Autodesk занялась разработкой пакета компьютерной анимации. Основными разработчиками были Джейми Клей (Jamie Clay) и основатель Autodesk Джон Уолкер (John Walker). Программа получила название AutoFix.

В 1988 году Гари Йост (Gary Yost) покинул группу Antic по разработке программного обеспечения для компьютеров Atari и создал Yost Group, Inc., куда пригласил Тома Хадсона (Tom Hudson) и Джека Пауэла (Jack Powell). При этом Йост покинул Atari отнюдь не по велению сердца, а после переговоров с Эриком Лайонсем (Eric Lyons), в то время директора по новым проектам Autodesk. Yost Group приступает к работе над Autodesk 3D Studio. В 1990 году группа анонсирует первый релиз программы (под DOS), попутно перед этим умудрившись выпустить в свет пакет Autodesk Animator – пакет построения изображений и 2D анимации.

Далее начинаются какие-то странности. Известно, что пакет 3ds max (3D Studio) никогда не выходил ни под чьим именем, кроме Autodesk. В тоже время Хадсон утверждает, что права на 3ds  Max были проданы Autodesk только в 2001 году.

В тоже время при упоминании Autodesk Animator, всплывает имя Джима Кента (Jim Kent), создателя Cyber Paint — программы 2D графики и анимации - для Atari ST, который якобы и создал исходный код  Animator. Но Кент в то время работал непосредственно на Autodesk и к Yost Group не имел прямого отношения. Короче, история загадочная.

Дальше уже проще. В апреле 1996-го выходит анонсированная на SIGGRAPH'95 версия 3D Studio под Windows. Теперь она носит название 3D Studio MAX. Кстати, у Autodesk c фантазией все в порядке, и впоследствии неоднократно переименовывая программу, официальные названия будут 3dsmax, 3ds Max, вплоть до нынешнего наименования Autodesk 3ds Max. В сентябре 1997-го поступает в продажу 3D Studio MAX 2.0, ну а дальше автодесковцы взяли хорошую для своей бухгалтерии и крайне бесящую пользователей привычку выпускать новую версию программы не реже раза год — всего 16 основных релизов, включая последний  Autodesk 3ds Max 2010.

Кстати, интересно отметить, что в Северной Америке стоимость любого нового релиза начиная с 1996 года составляет всегда 3,495 долларов (в России на сегодня — 138 800.00 руб., что, заметим, существенно дороже, чем в Америке).

Обратите внимание, что 3Д Макс, вообще говоря, существует в двух видах: 3ds Max и 3ds Max Design. Во второй добавлена технология расчета освещения Exposure и отсутствует набор средств для разработки - SDK (Software Development Kit). 3ds Max предназначен для специалистов в области разработки графики и анимации, 3ds Max Design — для архитекторов, инженеров и дизайнеров.

Тут придется отметить оборотную сторону медали кажущейся простоты Макса. Очень часто его берут на вооружение небольшие рекламные агентства и дизайн-студии, чтобы показать заказчику, как будет выглядеть новая вывеска над его продуктовым магазином или поразить воображение его родным горячо любимым логотипом в трехмере. Понятно, что платить серьезным специалистам соответствующие суммы денег у таких агентств нет, делает 3D графику не понятно кто, на результат без слез не взглянешь. А в результате крайним оказывается 3D Max.

Обидно. Ведь 3ds Max — это высокопрофессиональный программный пакет. Один список фильмов, созданных с его применением, чего стоит: «Гарри Поттер и узник Азкабана», «Лара Крофт: расхитительница гробниц», «Человек-паук», «Люди X», «История игрушек». «Трансформеры 2» и сотни, и сотни других. Про рекламные ролики и клипы даже не говорим — их сотни тысяч.

Здесь, правда, стоит сразу предупредить юных адептов пакета 3D Max, что создать только с его помощью полнометражный фильм вряд ли удастся. Современное кинопроизводство — это огромный коллективный труд сотен людей и десятка разнообразных специализированных программных пакетов. Но 3ds Max занимает в нем свое достойное место.

Есть, однако, одна область, в которой 3D Max принадлежит (во всяком случае в России) абсолютное первое место. Причем принадлежит так, что конкурентов и рядом не стояло. Это архитектура и дизайн интерьеров.

Есть одна область, в которой 3D Max принадлежит (во всяком случае в России) абсолютное первое место. Причем принадлежит так, что конкурентов и рядом не стояло. Это архитектура и дизайн интерьеров.

Архитектура и дизайн интерьеров на протяжении веков страдали этаким раздвоением личности. С одной стороны, в них практически все определяется визуальным рядом, с другой — пока не построено, показать-то и нечего. Чертежи архитекторов? - Так для непосвященного человека в них разобраться и понять, как все-таки будет выглядеть новый дом, можно с весьма большой натяжкой. Рисунки дизайнеров по интерьеру? - Пока качественно отрисуешь десяток возможных вариантов планировки, уже новые коллекции мебели выйдут. Поэтому появление в середине 80-х годов прошлого века программ 3D моделирования стало для архитекторов и дизайнеров манной небесной.

Популярность же именно 3ds Max у архитектурных бюро и дизайн-студий держится на трех китах.

  • Первое. Это уже упоминаемая относительная простота пакета и удобство моделирования в 3D Max различных неорганических объектов.
  • Второе. Огромное количество библиотек с уже готовыми текстурами, материалами, предметами мебели, элементами интерьеров.
  • Третье – V-Ray.

Тут мы вынужденны отойти немного в сторонку и обсудить, как же работает 3D моделирование. На самом деле 3D модель — это не более, чем кучка математических формул (иногда очень большая кучка — десятки и сотни тысяч формул). В любом из 3D редакторов они тем или иным образом визуализируются, чтобы с моделью можно было работать. Обычно это делается с помощью сетки — набора линий и поверхностей. 3D моделлер на самом деле домысливает, как же будет выглядеть 3D модель на самом деле. И вот когда процесс работы с трехмерной моделью завершен, расставлены источники света и установлена камера (место, откуда мы смотрим на сцену) наступает этап рендера (от английского rendering — визуализация) — вычисления освещенности и цветности в каждой точке.

3D модель — это не более, чем кучка математических формул (иногда очень большая кучка — десятки и сотни тысяч формул). В любом из 3D редакторов они тем или иным образом визуализируются, чтобы с моделью можно было работать. Обычно это делается с помощью сетки — набора линий и поверхностей.

Рендер - математически жутко сложный и требующий гигантских вычислительных ресурсов процесс, который во многом и определяет, насколько же наша трехмерная сцена будет выглядеть реалистичной.

Т.к. 3D модель — это просто набор формул, то рендерить (обсчитывать) ее можно, вообще говоря, разными способами. Обычно за это отвечает специальная программа, которая уже либо входит в графический пакет, либо поставляется независимыми разработчиками.

Так вот V-Ray (произносится Вирэ'й) и есть такая программа, разрабатываемая независимой от Autodesk компанией Chaos Group, как ни странно, из дружественной нам Болгарии. Математический аппарат V-Ray крайне продвинут, базируется на методе Монте-Карло и других зубодробительных теориях, для нас же важно, что V-Ray, пожалуй, наиболее фотореалистичная система рендера и признается в архитектурной визуализации стандартом де факто.

V-Ray разрабатывается независимым производителем и, теоретически, совместим с большим числом программ трехмерного моделирования, включая Maya и Softimage XSI, но, на практике, хорошо и стабильно он работает именно с 3ds Max. Это и есть третья причина выбора 3D Max для визуализации архитектуры и интерьеров.

Вот такова, вкратце, история популярности Autodesk 3ds Max в России. Думается, что еще долгое время никто не сможет сместить 3D Max с пьедестала самого любимого в народе пакета трехмерной графики. Да и стоит ли?

Комментарии  (обсудить на форуме)
стоит и потеснят, таже Cinema4d + Vrayforc4d ;-)
я тоже за Синему
Если бы Оутодеск не боялись, что их Максика потеснят, то не скупили бы за копейки ( по их меркам ) Майку и Ксюху.
В статье есть существенные ошибки:
В начале пути первая и несколько последующих версий 3D Max под Windows выпускались под маркой Kinetix! До третьей версии (возможно четвёртой), потом выпускались под маркой Discreet. Наберите www.discreet.com и убедитесь.
И уже совсем недавно - уже под маркой Autodesk!
Это были марки более мультимедийного, можно сказать попсового ответвления от основной CAD продукции компании.
Мат. часть надо учить!!!
Для Гость 16.07.2009 01:35:53

Добрый день!

Спасибо за внимательное прочтение статьи. Прошу прощения, что не смог сразу ответить — главред великодушно дал неделю отпуска.

Действительно, 3D Studio Max, 3D Studio Max R2 и 3D Studio Max R3 выходили под маркой Kinetix, а 3dsmax 4-7 под маркой Discreet. И лишь осенью 2005 года 3ds Max 8 вышел под собственно торговой маркой Autodesk.

Весь вопрос только в том, что к моментам выхода этих версий 3D Max, и Kinetix, и Discreet являлись торговыми марками и названими подразделения Autodesk Media and Entertainment Division (того самого «попсового» ответвления) и принадлежали Autodesk.

Поэтому, как Вы совершенно справедливо обратили внимание, смутившая Вас фраза более правильно будет звучать так: «Известно, что пакет 3ds max (3D Studio) никогда не выходил ни под чьими торговыми марками, кроме принадлежащих Autodesk».

С уважением,
Chanty

P.S. Кстати, набирать www.discreet.com особого смысла не имеет — по вышеуказанной причине на этом сайте стоит просто редирект на сайт Autodesk.

Chanty
Про названия контор и заявление Хадсона - и Yost Group (3ds for Dos), и Kinetix (3d studio MAX), были Division of Autodesk, и имели определенную независимость. После образования отделения discreet* (после приобретения автодеском *disсreet logic и слияния с Kinetix - сорри, уже точно не помню, где ставить звездочки :) ) - как раз в ~2000 году - Гари решил таки все это продать совсем, бо его завербовали в mental images.

Про названия макса - 3D Studio MAX, 3ds max, 3ds Max - но никогда 3D MAX!

Про бедных майку и си - скупили не просто майку, а весь элиас. Причем sgi, умирая , продал элиас ~ 50 лимонов (майя, студио тулс и моушн билдер ака кайдара) денежному мешку, который затем впарил это все автодеску за 150 лямов. Соответсвенно, автодески (президент AME был когда то одним из содиректоров софтимажа, кста) не стали ждать спекулянтов , и купили у авида xsi за 35 млн., тем самым спасли и маю, и софтимаж

Про чайник - это не обыкновенный чайник, http://farm3.static.flickr.com/2108/1...d6cf5b.jpg
Синьщикам - руки коротки, вот ужо купит адоба вашу синьку.... :)
не купит, я думаю.. но альянс очень позитивный получается
good
Здравствуйте! Спасибо за интересную статью. У меня вопрос, если позволите. Мне не надо создавать фильмы или игры. Моя задача заключается в создании фотореалистичных изображений различной направленности и доработки их потом в Фотошопе (возможно). Причем изображения дизайна и архитектуры будут занимать не более 10 процентов всех изображений. Стою перед выбором, чему отдать предпочтение, чтобы раз и навсегда (потому что нет времени, чтобы изучать множество разных, вообще говоря, между собой продуктов). Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Blender? И какой версии? (Так как необходима полная совместимость с Windows XP Professional SP2). И такой вопрос: в какие пакеты входит V-Ray, а для каких его надо приобретать отдельно?
Заранее Большое Спасибо Вам за ответы и советы по выбору!
Добрый день, Александр!

1. Любая из последних версий, перечисленных Вами программ, будет работать в XP. Только, если не ошибаюсь, может потребоваться не SP2, а SP3.

2. Стандартно V-Ray не входит ни в один пакет. Его нужно приобретать дополнительно.

3. Версия программ - последняя. Просто в силу того, что за исключением редких маркетинговых программ (как, например, сейчас у Autodesk с 2008-м Максом) Вы официально других не купите.

4. А вот какой именно пакет выбрать - вопрос весьма не однозначный. CINEMA - дружелюбна и относительно проста, 3ds Max - серьезная штука, де факто стандарт для задач, аналогичных Вашим (по крайней мере на просторах СНГ), Blender... ну про него я напишу в ближайшее время. Пожалуй, что я Вам НЕ посоветую, так это Майю (хотя, при сильном желании, можно использовать и ее). В общем, дело вкуса. И денег, конечно.
Стоит ли учить программу 3D-max не имея фантазии и художественных навыков?
1 я пользовался blender ом и могу утверждать что это довольно сильная программа,но главное - она абсолютно бесплатна. и такая она ОДНА.я бы сказал что для начала надо пробовать блендер.если вы утвердитесь на ниве 3д то есть не разочаруетесь и вам не надоест то можно перейти на платные.

2 про фантазии и худ навыки.думаю можно.думаю что это не важно для ТЕХНИКИ работы.у меня впечатление что трехмерщина держится на хорошем понимании того чем что делать (в конкретной программе) а остальное можно стянуть у более одарённых...
не хотите обсудить на сайте такую тему: выбор макса как проявление стадного чувства и глупости? (это я потому что есть блендер)?
Цитата
иван пишет:
не хотите обсудить на сайте такую тему: выбор макса как проявление стадного чувства и глупости? (это я потому что есть блендер)?


Иван! вы хоть понимаете, что сказали? как можно сравнивать макс и блендер? вы бы еще скетч ап рекомендовали! - действительно, и зачем люди платят по три тысячи баксов, когда есть такие кассные бесплатные программы.
Добрый день!(Ночь) Незнаю почему вы спорите лучше то лучше это, да каждая из них стоит внимания, у каждой есть плюсы и минусы, но цель каждой предельно ясна - достичь визуализации хорошего качества в основном либо анимировать, правильно? Я сам начинал с майки 4.5, а щас сижу на Максе, а так работаю на том и на том но преимущественно на максе так как на работе никто неумеет майку. В Максе мне сложно было с инструментами во вкладках забывал что где и как, а в Майке там все под рукой не надо копатся в во вкладках, но я привык и кто му и этому, и исходя из этого могу утверждать что дело не в возможностях любого 3D пакета а в самих нас, просто кто то привык на Максе, Майя, Автокад, Блендер, Синема и тд. Думаю господа трехмерщики что кто начем лучше подкован на том и хорош, это все равно поставить вопрос кто лучше? Боксер, Каратист, Дзюдоист и тд, просто уровень мастерства покажет кто лучше тот же боксер еси тренировался больше всех, то думаю уложит всех и скажет что лучше бокса нету ничего smile:-D Правильно? И я думаю спор пустой он уге стареет оброс бородой и до сих пор не решили что же лучше smile:-) И пока будут существовать все эти проги то он будетsmile:)))
Ваш комментарий:
Компания Autodesk анонсировала новые версии самых функциональных редакторов компьютерной графики ...
Борис Кулагин — Преподаватель Кафедры дизайна Московского института электронной техники; инструктор ...
Компания Autodesk провела сегодня первый bз трёх открытых веб-семинаров по XBR (Excalibur) ...
Конференция Autodesk University открывается в Лас Вегасе завтра, 1-го декабря. Для тех, кто не ...
Совсем недавно к нам в редакцию попала 3D-мышь SpacePilot PRO от 3Dсonnexion. И вызвала эта мышь ...
12.03.2010
Джеймс Кэмерон поведал журналистам о своих планах ...
11.03.2010
Многие издания, и мы в том числе, писали  об ...
11.03.2010
"Принц Персии: Пески Времён" - новый фильм компании ...
11.03.2010
По итогам первых выходных (4-7 марта), фильм ...
10.03.2010
Похоже, голливудские бонзы решили вернуть героев ...
Спецэффекты: докомпьютерная эпоха

Эволюция визуальных и механических эффектов в кино

Мы продолжаем рассказывать о спецэффектах "Робота-полицейского"
«Робот-полицейский» – еще один культовый фильм 80-х. У каждого создателя персонажа были свои идеи о метафоре, которую он представляет. Один из сценаристов считал его рыцарем в блестящих доспехах, а Пол Верховен - современным Иисусом...
Предлагаем вниманию читателей продолжение статьи о визуальных эффектах легендарной "Бесконечной истории" - и о самом фильме в целом...